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グランブルー - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:あなたのターン中、このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、あなたの《グランブルー》の〈ヴァンパイア〉を1枚選び、そのターン中、パワー+4000。 フレーバー:どうぞ、ご主人様。私の血を…。
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第23回VIPPER最強決定戦優勝者kkのデッキレシピ モンスター(19枚) 霞の谷(ミスト・バレー)のファルコン×3枚 ライオウ ドラグニティ-ブラックスピア×2枚 クリッター カードガンナー エーリアンモナイト×3枚 エーリアン・テレパス×2枚 エーリアン・ソルジャー×3枚 エーリアン・ウォリアー×3枚 魔法(8枚) 光の護封剣 月の書×2枚 強欲で謙虚な壺×2枚 闇の護封剣×2枚 サイクロン 罠(13枚) 惑星汚染ウイルス 毒蛇の供物×3枚 神の宣告 リミット・リバース×2枚 リビングデッドの呼び声 デモンズ・チェーン×3枚 スターライト・ロード×2枚 エクストラデッキ A・O・J カタストル A・O・J フィールド・マーシャル ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン×3枚 ブラック・ローズ・ドラゴン ライトニング・ウォリアー 宇宙砦ゴルガー×3枚 霞の谷(ミスト・バレー)の雷神鬼 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク サイドデッキ パワー・ピカクス×2枚 暗闇を吸い込むマジック・ミラー×3枚 王宮の弾圧×2枚 王宮の鉄壁×3枚 禁止令×3枚 超古代生物の墓場×2枚
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このデッキレシピのままでも十分強いけど、エクスローグがピンで入ってるとさらにいい -- 2015-03-15 21 57 09
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チョメロウ
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メガコロニー - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがGに登場した時、あなたの《メガコロニー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「ガード・ローチ」を1枚まで探し、Gにレストでコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:ヤツを一匹見つけたら、十匹居ると思え。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 「シャッフルする」が抜けてたので追加しました。 (2012-02-25 19 08 03) コメント
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第24回VIPPER最強決定戦優勝者kkのデッキレシピ モンスター(22枚) 魔装機関車 デコイチ×2枚 墓守の偵察者×3枚 風帝ライザー×3枚 邪帝ガイウス×3枚 炎帝テスタロス×2枚 ライトロード・ハンター ライコウ×3枚 スノーマンイーター×3枚 クリッター X-セイバー エアベルン×2枚 魔法(9枚) 大嵐 洗脳-ブレインコントロール 月の書×3枚 強欲で謙虚な壺×3枚 サイクロン 罠(10枚) 奈落の落とし穴×2枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 神の宣告 神の警告×2枚 王宮の弾圧×2枚 くず鉄のかかし×2枚 エクストラデッキ A・O・J カタストル×2枚 アーカナイト・マジシャン×2枚 ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン サンダー・ユニコーン スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン ブラックフェザー・ドラゴン マジカル・アンドロイド ライトニング・ウォリアー×2枚 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク サイドデッキ ツイスター×2枚 トラップ・スタン×3枚 マクロコスモス×2枚 ライオウ×2枚 強制脱出装置×2枚 砂塵の大竜巻×2枚 次元幽閉×2枚
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アクアフォース - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB1-《アクアフォース》]あなたの《アクアフォース》がヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、そのユニットのパワー+3000。 起【V】:[あなたの《アクアフォース》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]あなたのリアガードを1枚まで選び、そのターン中、『自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、あなたの《アクアフォース》を1枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。』を与える。 永【V/R】:盟主 フレーバー:"海のギャング"の異名を取る戦艦を、迎え撃とうとはしないことだ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ジェネシス(全知の神器 ミネルヴァ軸) デッキ紹介・戦術など ジェネシス(全知の神器 ミネルヴァ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《叡知の神器 アンジェリカ》 パワー11000の盟主。 ソウルブラスト(3)で2枚ドローし、ヴァンガード1枚にパワー+10000を与えるブレイクライドを持つ。 ヴァンガードへのアタック時にソウルチャージ(1)し、パワー+1000を得る。 ブレイクライドによって、手札の1:2交換とヴァンガードのパワー増強ができる。 コストがソウルブラストなので、主なブレイクライド先となる同名カードや《全知の神器 ミネルヴァ》とのためのコストの確保に気をつける必要はあるが《運命の神器 ノルン》や《烏の魔女 カモミール》や《葡萄の魔女 グラッパ》の能力の誘発をバトルフェイズ前に狙える他、《オーダイン・オウル》のために「神器」をドロップする手段にも使える。 特に《全知の神器 ミネルヴァ》はクロスライドの有効化によって常時パワー13000となり、リミットブレイクも手札やパワーの増強との相性が良い。 《全知の神器 ミネルヴァ》 パワー11000の盟主 1ターンに1度、ヴァンガードにアタックしたバトルの終了時に3種のコストを払って再スタンドしパワー+5000を得るリミットブレイクを持つ。 ソウルに《叡智の神器 アンジェリカ》がいるなら常時パワー+2000を得る。 コストがやや重めで手札消費率が2:3交換の再スタンド能力であるが、パワー+5000を得られるので単独でもある程度の働きを狙うことができる。 《叡智の神器 アンジェリカ》をソウルに確保できれば常時パワー13000となり守備面も固めることができるが、ソウルの《叡智の神器 アンジェリカ》をリミットブレイクのコストで全てドロップしてしまうとパワー11000に戻ってしまうので注意はしておきたい。 《叡智の神器 アンジェリカ》からのクロスブレイクライド自体は十分な量のソウルを確保できていれば相性は良好でありフィニッシュも狙えるので、可能な限り狙っておきたい。 サポートカード 《樹木の女神 ユピテール》 グレード2 アタック時に「神器」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 《オーダイン・オウル》のブーストでもパワー18000ラインとなるので優秀。 《結びの女神 ユーノ》 グレード1 アタック時に「神器」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 ブーストが基本的な役割だが、前列要員が不足気味な場合等の緊急時等には前列要員として扱うことができる。 《林檎の魔女 シードル》 グレード1 ガーディアンサークルへの登場時に「神器」のヴァンガード1枚に『ガーディアンの退却時にそのユニットをソウルインする自動能力』を与える。 退却したガーディアンをソウルへ変換できるというのは便利であるが、「神器」のヴァンガードがいなければならないため中盤以降でしか使えないというのが難点。 しかし、手札から狙ったカードをソウルインする手段としては優秀で、《叡智の神器 アンジェリカ》や《烏の魔女 カモミール》や《葡萄の魔女 グラッパ》のようなソウルに置いておきたいカードの多いこのデッキはとても魅力的である。 《凍気の神器 スヴェル》と併用した場合、カウンターブラスト(1)と手札2枚で7枚ものソウルを生産することができる。 元々のパワー7000と及第点の数値を持っているため、腐りやすい序盤等にはブースト要員としてコールしてしまうのも手だろう。 《オーダイン・オウル》 グレード1 ドロップゾーンからグレード3の「神器」1枚をデッキボトムに置き、グレード3の「神器」1枚にパワー+5000を与える。 ディスアドバンテージなしでグレード3の「神器」にパワー+5000を与えるくれる便利なユニット。 特に再スタンド能力を持つ《全知の神器 ミネルヴァ》と相性が良く、1回起動するだけでも単独パワー21000とヴァンガードへのヒットを十分に狙える数値に達することができる。 「神器」のドロップ手段が問題となってくるが、守護者を使ったり「神器」の能力で手札やソウルからドロップするといった何らかの能力を絡めるといった手段の他、ディスアドバンテージを承知で上書きやガードを利用してドロップするといった強引な手段が考えられる。 自身はパワー6000とやや低めの数値なので、《樹木の女神 ユピテール》と同じ縦列に並べて補うようにしたい。 トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 引も悪くはないがQWを入れるとなるとデッキアウトの確率が跳ね上がるので☆12が安定。VスタンドしてRに☆を撒けたらかなりゲームエンドに近づくし -- 2014-01-24 23 52 40 ☆12なら手札コストやシールド値の関係上、QWの相性がいい。逆に引入れるなら完ガ安定。引入れると確かに決定力は多少下がるが、ダメトリで引いても美味しいし良いことも沢山ある。正直好みだと思う。それとミネルヴァはQW乱発しない限りはそうそうデッキアウトしない。するって人は恐らく過剰ソウルチャージしてる。 -- 2014-01-26 01 15 01 QWは1回、オーダインでデッキ残量を増やすことの2つを心掛けると、勝敗はともかくデッキアウトはしなくなった。 -- 2014-02-04 23 50 49 で、R妨害系デッキ(ロック含む)とアクフォとかの連続攻撃系デッキにすこぶる勝てへんのやけどどうしたらいいんやろ(´・ω・`) -- 2014-02-04 23 55 17 あとスロースターターな部分も少しは改善したい -- 2014-02-05 00 07 23 ↑9一番上の人、後攻ミネルヴァ素乗りでハムスターブーストの15kアタックが必中すると思ってるんですか? -- 2014-02-05 00 52 59 アクフォとかノヴァとかって、焼き呪縛には弱いけど、そうでないクランはどこもキツいの一緒だしな。まだクロス出来るだけマシだけど、それでも先行で速攻されると辛い(お願いダメトリしかない)逆にリンクジョーカー然りリア妨害系にはそこまで弱くないと思うけどな。ダメージレースで勝ってればリア展開しなくても詰め易いし。 -- 2014-02-05 02 56 54 公式大会で結果残してる神器デッキには大体メリッサ入ってるけど、そんなに需要あるか?俺は代わりにバレンシア入れてるが。(他にも違うところはそらあるけど) -- 2014-03-15 21 18 24 さて、クインテット採用の場合には「凍気の神器 スヴェル」にしなくては。「神器」が増えた。シャイニーでドロップからもソウル作れるはすごい。 -- 2014-06-21 22 33 30 シャイニー ユーノかと。非名称なケイ互換より名称増やした方がコンボ性高いかと。 -- 2014-06-26 10 57 22 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 戦巫女 アメノホアカリ 1 FV 遠見の神器 クリア・エンジェル 4 吉凶の神器 ロット・エンジェル 4 鏡の神器 アクリス 4 慈悲の神器 エイル 4 1 結びの女神 ユーノ 4 林檎の魔女 シードル 4 オーダイン・オウル 3 凍気の神器 スヴェル 4 2 運命の神器 ノルン 3 樹木の女神 ユピテール 4 黄昏の神器 ヘスペリス 3 3 叡智の神器 アンジェリカ 4 全知の神器 ミネルヴァ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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登録日:2011/11/04(金) 01 54 10 更新日:2021/03/30 Tue 09 26 51 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード ハイドックブリーダーアカネ ロイヤルパラディン ヴァンガード ヴァンガードユニット 大久保瑠美 よく訓練されたハイドックは、 宝石よりも価値がある ハイドックブリーダー アカネ グレード:2 スキル:インターセプト [自]CB2 このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から〈ロイヤルパラディン〉の〈ハイビースト〉を一枚探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 カードファイト!!ヴァンガードのカードの一枚。 ブースター2弾「竜魂乱舞」に収録。レアリティはR ロイヤルパラディンのハイビーストならば、グレード関係なくコールする能力を持つユニット。 パワーは低い上コストはデカいが、状況に応じて様々なロイヤルパラディンのハイビーストをデッキから呼べる為、汎用性は高い。 展開力の高いロイヤルパラディンを象徴する一枚である。 ロイヤルパラディンのG2は万能除去のブラスターブレード、守りを固めるイケメンゴードン、皆大好きギャラティンさんと激戦区ではあるが、それらと渡り合うに十分な能力を持っている。 ロイヤルパラディンのハイビーストはとにかく優秀であり、ロイヤルパラディンのハイビーストを投入するデッキならば、必ず入れておきたいカードである。 ロイヤルパラディンのハイビースト達 ぽーんがる CB1と自身をソウルへ置くことにより、デッキからソウルセイバードラゴンを手札に加える。 パワー7000と自身のパワーも高く、アカネの後ろに呼ぶ事で15000ラインの縦列を生む事が出来る。 また、ソウルセイバードラゴンをサーチする事が出来るためライド事故を軽減し、デッキ圧縮にもなり、ソウルセイバードラゴンの効果発動条件を満たしやすくなる為、一石二鳥にも三鳥にもなる。 ばーくがる 自身をレストする事によりデッキからふろうがる又は未来の騎士リューをコール。 ロイヤルパラディン特有の安定した展開力を見せるカードだが、今ではばーくがるをFVに指定する事が禁止されている為、アカネで呼び出すなどして展開を補助しよう。 まあるがる 自身をソウルに置きロイヤルパラディンのユニットのパワーを+3000するドロートリガー ギャラティン+マロンなどの縦列がいる時にソウルに送り片方のパワーを上げれば21000ラインが超えられ、ソウルセイバードラゴンのスキル発動条件を満たす事が容易くなる。 といぷがる G3のロイヤルパラディンが2体以上でパワー+3000されるゆるかわ系ユニット 元パワーが6000なので条件を満たすと9000になる。 同じ条件でパワー+3000される爆炎バロミデスの縦列に置くことで21000ラインを簡単に超えられる。 バロミデスの後ろはマロンでもいいのだがマロンが来なかった時の為に。 すのうがる 自身以外のすのうがる1体につきパワー+1000 後列に3体並べると8000ブーストになれる上、ガルモールやアカネのスキルにより簡単に並ばせられる。 Vにソウルセイバー、Rにバロミデスで相手を凍り付かせるブリザードフォーメーションを完成させてみよう。 れんどがる 山札からコールされたとき、自身のパワー+3000 アカネ自身を高パワーで殴れるようになるほか、バロミデスや高パワーユニットと合わせて高いパワーをぶつけたり、ほかの列によんで3パンするなど汎用性の高いDAIGOの相棒わんこ。 この他にもフクロウ、騎士王の馬、グリフォン等のハイドッグではないハイビーストを呼ぶことも可能なので、彼女の抱擁力の高さが良く理解できよう。 さて、性能云々について語ったが、彼女の魅力は性能だけでなくそのイラストアドにある。 凛としているがあどけなさが残る童顔、赤く長く振り乱したサイドテール、体型が惜しみなく表現されたピッチリした服装、細い腰のライン、露わになった脇、そして豊満な胸。 エロ可愛さの塊なのである。 エロ可愛さの塊なのである。 大事な事なので2回言いました。 世のロイパラ使いからは「アカネちゃんの鞭でシバかれたいです!」「アカネちゃんに首輪付けたい!」「アカネさんマジサイドテール!」との声が上がるとか上がらないとか。 おまけにレアリティは低い為、200円前後の値段で売られる事が多い。 優秀な上非常にリーズナブルなのである。 イラストや性能を見るに明らかにレアリティを間違えたカードの一枚である。 ちなみに初めて登場した種族を参照するスキルを持ったユニットである。 ヴァンガードのカードプールで種族を参照にする能力を持ったユニットは、アカネちゃんと先輩ブリーダー(アカネよりも後に出てきたが)のセイラン、あとは「なるかみの〈ノーブル〉」(*1)関連の千の名を持つ飛竜騎士(サウザンドネーム・ワイバーンナイト)ぐらいである。 [アニメでの活躍] CV:大久保瑠美 夏合宿編にて、アイチがシンから借りたカードの中に登場し、デッキ構築に悩むアイチにイメージの中で語りかける。 え?カードの声が聴こえるとか非ィ科学的だって? ……カードゲームではよくある事なので気にしてはいけない。 その後、ユリとのファイトにてアイチのデッキに投入された。 表側のダメージ3の状態でコールされ、コスト2を払いぽーんがるをコール、コスト1を払いぽーんがるをソウルに入れソウルセイバードラゴンを手札に加えるおっぱいコンボをやってのけた。 ユリからは「勝つイメージが浮かんだようね」と言われ、アイチは以後のファイトもこの戦法を見せるようになった。 ………かに見えた。 それ以降、これが必勝パターンになるかと思えば今現在の放映でその戦法を見せる事は無かった。 それどころか、肝心のアカネちゃんがダメージゾーンにいく、Gにコールされ消えたりとRに呼ばれることすらされない。 どうしてこうなった…。 アイチの分身よりも先に(ユニットとしては初登場時でありながら)アイチに語りかけるなど、他のユニットよりもちゃんとした台詞があるというのにこの扱いである。 アカネちゃんが報われる日はいつのことやら… と思いきや櫂VSコーリンにてコーリンが使用した。 場にコールされた時、すのうがるをスペリオルコールしブリザードフォーメーションを完成させた。 …が、その後アンバー・ドラゴン蝕(エクリプス)により焼かれた。 よく追記修正された記事は、宝石よりも価値がある。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おっぱいコンボ、おっぱいコンボ。 -- 名無しさん (2014-03-03 02 28 08) 名前 コメント
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【LB(4)】:[CB(2),あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを1枚選び、呪縛する]相手の山札の上を公開する。そのカードに『永【R】:この能力以外の【自】【永】【起】を失う。』を与え、相手の(R)にコールし、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。 増やす数値は、この効果でコールされたユニットの元々のパワーである。 永【V】:あなたのソウルに「灼熱の獅子 ブロンドエイゼル」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 勝手に付けた解説 +... オリカスレpart7-340で初出したらしいグレード3のゴールドパラディン。光輝の獅子 プラチナエイゼルと同様の条件を持つクロスライドユニット。 リミットブレイクの能力は一言で言ってしまえばブロンドエイゼルの相手版。デッキトップからスペリオルコールするゴールドパラディンらしい能力だが、本家エイゼルよりもコストが重くなっており、結果的には使いにくくなっている。 スペコされたユニットは一切の能力を失ったバニラ同然のカードとしてコールされるため、登場時効果などでアドバンテージを稼がれることはない。また、与える能力には「そのターン中」という記述は存在しないため、別領域に移るか呪縛されない限り、そのユニットは永久に能力を使えないままである。 ただし、ブーストやインターセプトは失われることはないので注意。特殊なところでは、学園の処罰者 レオパルド”Я”のように、後からリアガードに与えられた能力も無力と化す。これは、『この能力以外の【自】【永】【起】を失う。』という効果が、後発の能力にも影響可能な永続効果ゆえである。 また、ユニットが存在しないリアガードサークルにコールする必要はないので、基本的には相手のユニットを上書きして盤面を荒らすことになるだろう。 呼んできたのがグレード2以上のユニットなら、相手ヴァンガード裏にコールすることでブースト要員を潰し、尚且つそのユニットを更なる上書きで張り替えざるを得なくすれば、結果的に2枚分のディスアドバンテージを与えることができるうえ、上昇するパワーも高くなるのでなおお得。ドラゴニック・ヌーベルバーグが出てきたら大喜びしていいかもしれない。 反面、グレード1以下のユニットが出てしまった場合、上書きすることでパワーラインの低下こそ狙えるが、精々相手にしてみれば重たいコストで封竜 コーデュロイを使われた、程度の感覚でしかないため、うまみが少ない。パンプ量も微々たるものになってしまい、結局呪縛したリアガードのブースト分を取り戻せるかどうか、という割に合わない結果を招く。トリガーユニットなら、トリガー1枚を無駄に使わせたと思えばまだ前向きだろう。ヒールトリガーなら美味しいといえるのではないだろうか。 ブロンドエイゼルと違ってクロスライド分しかパワーが上がらないため、ブロンドエイゼルに輪をかけてハイリスクハイリターンなユニットである。 また、いくつか相性の悪いクランもおり、ホイール・アサルトその他で容易に盤面を整えられるアクアフォース、ソウルとユニットを入れ替えながら盤面を調整できるペイルムーン、ダメージゾーンで同様の操作が可能な「真紅の奇跡 メタトロン」軸のエンジェルフェザー、上書きしても蘇ってくるグランブルー、バウンスで手札に戻してどうにでも料理できるバミューダ△、退却コストにすることで無駄なく利用するシャドウパラディン・一部のゴールドパラディン・銃士軸のネオネクタール、大量のドローで立て直しが利きやすいオラクルシンクタンク、アド損合体などのソウルインコストにしてしまえる次元ロボ軸ディメンジョンポリスなど、結構なクランが耐性を持っているといえる。耐性とはまた違うが、リアガードサークルが空きやすいむらくもやスパイクブラザーズにとってはむしろアドバンテージにしかならないこともありうる。 また、これはあまりないことだが、『拘束』やマイナススキルを持つユニットが出てしまったら、それは単なるご褒美でしかないことも留意しておかねばならない。 インペリアルドーターは言うまでもなく天敵である。 結論としては、クロスライドの防御力を鑑みても使いづらいカードといわざるを得ない。 何発も連発できるスキルでもないため、よほどのことがない限りは採用は見送れることになるだろう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 2 (67%) 2 弱いと思う 1 (33%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 つまり、バニラで敵ユニット増やして、、、?解説の人頼む!!@むー太郎 (2014-01-17 01 28 15) 増やすんじゃなくてコーデュロイと違ってサークルの選択権があるから圧殺前提、G2,G3が出ればV裏において2アド取ることも可能。っていうかそれがなきゃパンプ量がある程度安定してるとはいえダンガリミのが強い (2014-01-17 02 21 35) また呼ばれたので勝手に解説を。書いといてなんだが、コレ使い物になるのかなー。本家エイゼルの方がまだ安定する気がする。 (2014-01-18 02 24 16) コメント